Stevv's Blog

Do not go gentle into that good night

js防抖和节流区别及实现方式

在处理高频事件的时候,类似于window的resize或者scorll,或者input输入校验等操作时。如果直接执行事件处理器,会增大浏览器的负担,轻微的会产生抖动,严重的直接卡死,用户体验非常不好,面对这种情况,我们一般可以采用防抖和节流的方式减少调用频率。同时也不会影响实际效果。

js防抖

防抖的作用

在事件被触发的n秒后执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

应用场景

input校验:在input输入完成后,不需进行额外操作(比如:点击按钮,或者blur事件),而是需要敲完代码通过keydown事件触发校验程序。此时如果不作处理,会导致校验程序频繁触发,影响用户体验。

实例代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
<input type="text" onkeydown="checkout(this)" />
<script>
var timer = null
// 防抖:当持续时间触发时。一定时间内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次
function debounce (fn, delay) {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(fn, delay)
}
// 校验方法在 1秒内 无操作后执行
function checkout (input) {
debounce(function(){
ifCompliance(input.value)
},1000)
}
// 校验方法,长度小于 7 不规范
function ifCompliance (val) {
if(val && val.length < 7){
alert("不符合规范")
}
}
</script>

js节流

节流的作用

在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。

应用场景

如果在一个页面中有很多张图片,就可能会使用懒加载技术,即监听滚动条的改变,而加载图片。为了避免一直触发滚动事件的处理程序,可以使用节流。

实例代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
// 打印 scroll 的日志
function scrollLog () {
console.log('scrollLog')
}
// 节流:持续触发事件时,规定在一定时间内只会发生一次。
function throttle (fn, delay) {
var startTime = Date.now()
return function () {
var curTime = Date.now()
if (curTime - startTime >= delay) {
fn && fn()
startTime = Date.now()
}
}
}
window.addEventListener('scroll', throttle(scrollLog, 1000))